我的世界,未来大明碗里的烟火气

第399章 世界发展前景(第2页)

 方瞳看了一下,这里面按照单位扩展区域来计算的话,其中宇宙星海类型的世界所耗费的升级点数是最低的。

 当然最高的就是那个多重空间的发展类型了,当然用脚趾头想也知道,不同的世界类型肯定是有着不同的好处的,这点就得方瞳好好的思量一下了。

 这次的世界升级不能乱来了,需要规划一下之后的发展路线,再去选择怎么升级世界才行。

 看完了这个世界扩张方式,后面还有个自定义世界模型的选项,这个内容倒是不多,点开看了一下文字介绍的数量,明显就远远少于第一个扩张方式的选项。

 不过定神看了一下其中的内容,却是让方瞳有了一种意外之喜的感觉。

 这第二个选项怎么说呢,实际用处可能不是很大,但却是方瞳急需的一个功能,那就是给游戏换装材质包。

 没错这个比喻是非常的形象,凡是玩过电子游戏的玩家,都会明白这是个什么意思的。

 对于一款电子游戏来说,不同的画风简直就是不同的游戏。

 什么写实画风,抽象画风,科幻画风,像素画风,还有广受好评的卡通画风都是现在电子游戏之中常见的游戏美术风格。

 而方瞳的这个新世界严格的来说就是属于一种比较抽象的画风了,毕竟万物皆方么!

 在这个由方块组成的世界之中,方形才是主旋律,零星的弧形和曲线只是方瞳强行制造出来的特效而已。

 也就是因为这个原因,方瞳对于那些不同地貌下产生的一些特殊地形,也是起不了什么审美的心思,毕竟方块看多了,有些审美疲劳了。

 现在改变这一现状的机会来了,方瞳可以通过这次世界升级的机会,重装一个世界的美术材质包。

 这样方瞳就能够在自己的世界中领略所谓大自然的鬼斧神工了,不用在外界查看所谓的旅游攻略,前往那些可能是人造景观的地方花冤枉钱了。

 方瞳当下就决定了,自己要给世界安装一个写实风格的材质包,来改善一下整个世界的自然之美。