第411章 奖励的选择(第2页)

 果断拿下第二个选项。

 【权限等级+3,当前等级lv26】

 【战勋+21w】

 看着战勋的数量,这才是游戏世界的正确打开方式。

 之前世界的79w才是不正常的。

 任务奖励中战勋只占了很小的一部分,其余的都平均在了后续的奖励中。

 不过陈逸的战勋还是来到了【174w】,不知道权限等级上升后,会不会刷新一些有用的东西。

 【从下列5个选项中,选择4个】

 1火元素亲和+30

 2灵性之躯:豁免即死判定。(该选项需要消耗3个奖励)

 3自由属性点+30

 4传说品质技能卷轴——灵魂跃迁:构建一个特殊锚点,构建者可以通过消耗锚点,进行一次世界内的定点空间传送。

 传送时间取决于距离长短,以及空间坐标紊乱程度。

 每个锚点构建消耗3000点法力,冷却2小时,持续时间3个月,最多持有3个锚点。

 (灵魂生命体使用可以无视空间坐标紊乱,拥有肉体者不能)

 5传说品质技能卷轴——镜影:凝聚一面特殊的镜子,该镜子可以映射一次敌人的攻击,此次攻击强度为原攻击的50%-85%。

 最多同时凝聚三面镜子。

 每一面镜子消耗1500法力值,冷却10分钟。

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 或许元素亲和能加快陈逸的成长速度,减少提高真意的开支。

 自由属性点能直接将陈逸三个主属性,全部拉到极值。

 但是陈逸选择灵性之躯。

 活着才有未来,死了什么都没有了。

 即死判定这种东西太不讲理了。

 就算只有百分之零点几的触发概率,但万一呢?

 除开即死判定外,还有一种斩杀判定。

 如果游戏世界给出的奖励选项中有这个,陈逸一样毫不犹豫的拿下。

 灵性之躯占用三个奖励,选择了这个后,就只剩下一个可以选择。

 看着游戏世界给出的选项中,陈逸并没有考虑最后一个。

 这个技能确实很强。

 但适合自己的才是最强的。

 在乐芙兰手中,她的映射敌人攻击可没有什么限制。

 陈逸形成的大量炎雀,她轻松的就映射出对应数量。