第112章 因果律体系,三转巅峰任务(第2页)

 这个宇宙并没有所谓的因果律权柄,所有概念神都有机会以智取胜。

 还有就是因果律类别的划分。

 齐砚的被动[虚数解析]是物理层面击杀任何生物。

 可以获得对方身上的[科技]因果律。

 往大了说科学和魔法其实都是对宇宙元素的运用。

 是否意味着万物因果律都属于科学,万物因果律也属于魔法?

 所以齐砚击杀魔法生物依旧能获得魔法概念因果律?

 并不行。

 游戏内依旧有严格制定因果律派系。

 何等性质属于科技,何等性质属于魔法。

 在齐砚所获的信息中,龙国掌握的游戏历史有说明,制造游戏的神明,是一位真正的全知全能者,对方甚至在有限制的条件下,在非高维宇宙下,打破过上帝悖论晋升为真正的全能者,是凌驾于梵和道概念之上的存在。

 因果律强者要做的是如何在已知规则下战斗。

 除了游戏规则本身就有制定因果律规则外。

 地球母神也会维护因果律规则的稳定。

 哪怕因果律可以自行开发,仍然要在遵循规则下进行。

 根据目前的学者以及相关领域专家研究。

 因果律概念大致分为以下几个类别。

 科学系:克莱因瓶、上帝的骰子、波粒二象性、矢量法则....

 战士系:无穷大攻击、万物斩绝、不灭金身、霸意的律令....

 神话系:达摩克利斯之剑、潘多拉的魔盒、阴阳造化均衡....

 哲学系:忒休斯之船、上帝已死、缸中之脑、我思故我在....