第32章 定位赛(第2页)

 可惜少年并不懂这一点。

 “噗嗤!”

 姜羽脚踏天罡,逼得少年丢掉武器之后,他便猛然冲了出去,一剑直刺中门。

 将少年的胸膛刺了一个对穿。

 少年同样身披轻甲,无法阻挡以八级身体素质全力驱使的长剑,轻而易举的便将其洞穿。

 少年血条清空,双眼瞪大,不敢置信。

 最后,身子一软,“啪嗒”一声倒在地上。

 姜羽一招毙命!

 很快天空中传来一道声音——

 【玩家姜羽获得胜利!】

 【即将退出斗魂竞技场!】

 【十】

 【九】

 ……

 【一】

 倒计时结束。

 “唰!”

 姜羽重新回到了个人空间当中。

 看了一眼个人生涯面板。

 【单人排位:英勇黄铜1-56胜点(定级赛5/1)】

 姜羽摩 挲着下巴:“看来我干净利落的对战,让系统觉得我水平很高,只是赢了一把,就到了英勇黄铜一了。”

 “也不知道打完定级赛,最后能定到什么段位。”

 姜羽做过攻略。

 历经多少年发展,斗魂觉醒的智能算法已经非常成熟。

 基本上能够根据对战发挥,确定武者的真实水平。

 当然,只是基本上,毕竟是游戏,拟真度最高也不到90%。

 肯定很多能力无法发挥出来。

 但有着大数据作为支撑,基本上不会出现一个高手,只能在黄金徘徊。

 毕竟,只是1v1对战。

 而且哪怕是单排进行多人对战,如2v2,5v5。

 这个游戏似乎也没有前世那些臭名昭著的elo机制。

 所谓elo机制,即根据玩家近期表现获得的隐藏分来分配队友。

 隐藏分越高,说明自身能力越强,就会匹配到越菜的队友。

 当你连胜之后,系统默认你为高手,此时并非是排更高水平的玩家,来一场精彩对局。

 而是为了平衡你的胜率,便安排多个牛马队友,让其来拖你后腿,导致这把对局,即便你发挥超常,可能也得含恨落败。

 不过,游戏官方似乎为了模拟各种条件下的作战。

 在单人进行多人排位时,似乎偶尔混入几个菜鸟。

 总的来说,斗魂觉醒满足了成为一款爆火游戏的所有特点。